Przejdź do głównej treści
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Producent: Edukacyjny Miszmasz (przejdź do produktów)
Produkt cyfrowy

110 pytań do gry KABOOM! – lektury – kl. 7-8 – powtórka – egzamin + odpowiedzi

Przejdź do sekcji Opinie
Cena 10,00 zł
szt.
Dostępność:
duża ilość
Czas wysyłki: po opłaceniu

Opis

Ten zestaw to prawdziwa gratka dla nauczycieli, bibliotekarzy i edukatorów, którzy chcą połączyć naukę z zabawą!

110 pytań do gry Kaboom, które łączą wątki, motywy i bohaterów z różnych lektur szkolnych:

  • „Mały Książę”
  • „Kamienie na szaniec”
  • „Balladyna”
  • „Opowieść wigilijna”
  • „Zemsta”
  • „Dziady cz. II”
  • „Quo vadis”
  • „Latarnik”
  • „Pan Tadeusz”
  • „Świtezianka”
  • „Reduta Ordona”
  • „Artysta”
  • „Syzyfowe prace”

Co wyróżnia ten materiał?

  • pytania o motywy literackiecharakterystykę bohaterówważne wydarzenia i symbolikę
  • możliwość wykorzystania podczas lekcji języka polskiego, zajęć bibliotecznych, powtórek przed egzaminem
  • pytania o różnym stopniu trudności – od prostych faktów po zagadnienia wymagające analizy
  • angażująca forma gry Kaboom, która wprowadza element rywalizacji i świetnej zabawy

Dlaczego warto?

  • Uczniowie powtarzają treść wielu lektur w krótkim czasie
  • Możliwość łączenia pytań z poprzednich zestawów Kaboom
  • Idealne do pracy w grupach lub parach
  • Gotowe do użycia – wystarczy wydrukować lub wyświetlić

Jak grać?

  1. Przygotowanie
    • Na karteczkach umieszczone są pytania lub polecenia.
    • Kilka karteczek oznaczonych jest jako KABOOM! — wprowadzają dodatkowe emocje i zmieniają przebieg gry.
  2. Przebieg rozgrywki
    • Gracze na zmianę losują po jednej karteczce z pojemnika.
    • Jeśli wyciągnięta karteczka zawiera pytanie, gracz musi na nie odpowiedzieć.
    • Jeśli to polecenie – wykonać je.
    • Jeśli wylosuje KABOOM!, musi wykonać specjalne zadanie (np. stracić punkty, wykonać zabawną karę, oddać turę itp.).
  3. Cel gry
    • Zebrać jak najwięcej punktów za poprawne odpowiedzi i wykonane zadania.
    • Gra toczy się do wyczerpania karteczek lub do ustalonego wcześniej limitu czasu.
    • Wygrywa osoba lub drużyna z największą liczbą punktów.

Dodatkowo: Klucz odpowiedzi

Opinie

Liczba ocen: 0
Oceń i opisz