Opowieści z Narnii. Lew, czarownica i stara szafa – dooble
Wystaw opinię o produkcie
Kod produktu: F1CA-454A6
Opis
Przedstawiam zestaw 6 kart w wersji kolorowej (PDF, A4). Na każdej karcie znajduje się 6 kół z wyrazami nawiązującymi do treści lektury „Opowieści z Narnii. Lew, czarownica i stara szafa”.
Po wydrukowaniu karty można wyciąć i zalaminować, aby posłużyły dłużej.
Gra w dooble to świetny sposób na utrwalenie treści lektury w atrakcyjnej, pełnej emocji formie – rozwija spostrzegawczość, koncentrację i refleks uczniów.
Takie dooble z wyrazami/ikonkami kojarzącymi się z lekturą można wykorzystać nie tylko do zabawy, ale też jako narzędzie dydaktyczne. Oto kilka propozycji:
Dooble – propozycje wykorzystania na lekcjach:
- Ćwiczenia redakcyjne
- Uczniowie losują 2–3 wyrazy z kart i muszą ułożyć z nimi zdanie lub krótką historię nawiązującą do treści lektury.
- Mogą też napisać mini-opowiadanie, w którym obowiązkowo pojawią się wszystkie wylosowane hasła.
Powtórzenie treści lektury
- Grając w dooble, uczniowie przy każdym znalezionym symbolu/wyrazie mają za zadanie powiedzieć, w jakim fragmencie książki on się pojawił lub z jakim bohaterem się kojarzy.
Ćwiczenia ustne
- W parach lub grupach uczniowie opowiadają fragment fabuły, wykorzystując symbole z jednej karty.
- Mogą tworzyć krótkie dialogi, np. między bohaterami, używając podanych wyrazów.
Słownictwo i kreatywne skojarzenia
- Uczniowie mają za zadanie wymienić jak najwięcej synonimów do wylosowanego słowa.
- Można też poprosić, by wyjaśnili znaczenie wyrazu i powiedzieli, dlaczego jest ważny w „Hobbicie”.
Zabawa integracyjna
- Dooble świetnie sprawdzają się jako szybka rozgrzewka na początku lekcji – angażują wszystkich i od razu wprowadzają w temat lektury.
Pozostałe materiały związane z lekturą: tutaj
Pozostałe dooble: tutaj
Opinie
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.